أخبار بارزةالواقع الافتراضي

الواقع الافتراضي الحل الأمثل لمرض الذهان (Agoraphobia)

Virtual Reality Is The Best Solution For Agoraphobia

بعد أن ذكرنا في المقالات السابقة أن الواقع الإفتراضي يساعد الناس في كثير من المجالات الحياتية و المجال الطبي
هو من أكثر المجالات إفادة و فعالية في هذا المجال في المستقبل القريب. حيث أن الواقع الإفتراضي يهتم بأمراض
الصحة العقلية فهو أيضًا وفقًا للأطباء يساعد الأشخاص الذين يعانون من مرض (Agoraphobia) الذهان.

يُطلق مصطلح الذهان على الأمراض العقلية التي قد تتخذ أشكالاً مختلفة تبعاً لسياق حياة الشخص المُصاب.الذهان
هو حالة غير طبيعية للعقل تؤدي إلى صعوبات في تحديد ما هو حقيقي وما هو غير حقيقي.

لذلك فأن الواقع الإفتراضي VR  وفقًا لبرنامج GameChange و قد تحدثنا عنه مسبقًا من خلال هذا العنوان
(العلاج النفسي بالواقع الافتراضي قفزة نوعية في مجال الصحة العقلية)، حيث يسمح للمرضى بالقيام بزيارات
و يسمح لهم بالتفاعل مع الواقع الخارجي وفقًا لمسميات شائعة او عادات معروفة كزيارة الطبيب و شراء البقالة
و التسوق بشكل عام.

مرض (Agoraphobia)
مرض الدهان (Agoraphobia)

ماذا عن برنامج الواقع الافتراضي GameChange؟

برنامج الواقع الافتراضي GameChange قد تم تطويره من قبل فريق من الخبراء من جامعة أكسفورد و Oxford Health NHS Foundation Trust ومؤسسة NHS Foundation Trust.

إن مرض (Agoraphobia) الذهان  يشمل الأعراض معتقدات خاطئة (أوهام) ورؤية أو سماع أشياء لا يراها الآخرون أو لا يسمعونها (هلوسة). قد تشمل الأعراض الأخرى عدم اتساق الكلام، والسلوك غير المناسب للمواقف الاجتماعية المعتادة. قد يكون هناك أيضا مشاكل في النوم، أو الانسحاب الاجتماعي، أو عدم وجود حافز في الحياة، أو الصعوبات في القيام بالأنشطة اليومية.

على الأغلب فإن المصابون بـ مرض الذهان(Agoraphobia) يعانون برهاب الخلاء – الخوف من الخارج ، مما يجعلهم غير اجتماعيين ويؤثر على علاقاتهم ومهنهم على طول الطريق. ومع ذلك ،لذلك فإن علاج الواقع الافتراضي الجديد مفيد لمثل هذه الحالات الموجودة في نيوكاسل.

إن استخدام هذه التقنية من قبل المرضى فرصة متاحة لهم من خلال عدة جلسات و مدة كل جلسة نصف ساعة و على طول ستة أسابيع. حيث تقام الجلسات في المنازل أيضًا وليس فقط في العيادة (NHS).

وبعد الإنتهاء من هذه الجلسات أي مرور ست أسابيع على المرضى لاستخدامهم تقنية الواقع الإفتراضي عبر برنامج GameChange، فقد لاحظ الباحثون أن المرضى لامسوا انخفاضًا طفيفًا و لكن ملحوظًا في الابتعاد نوعًا ما عن مواقف الحياة الواقعية نتيجة خوفهم من الاماكن المكشوفة والامور التي ذكرناها سابقًا.

سمح العلاج لهؤلاء المرضى بالمشاركة في الأنشطة التي وجدوها غير متصورة تقريبًا.

صرّح كبير الباحثين في المعهد الوطني لحقوق الإنسان البروفيسور دانيال فيرمان  وهو الباحث الرئيسي في قسم الطب النفسي في جامعة أوكسفورد:

“على مدى السنوات الـ 25 الماضية ، تم استخدام الواقع الافتراضي في عدد صغير من عيادات الرعاية الصحية العقلية المتخصصة. لقد دعم العلاج الشخصي الذي يقدمه الطبيب. ومع ذلك ، مع GameChange ، تم دمج العلاج ، بحيث يمكن الإشراف عليه من قبل مجموعة من الموظفين. ويمكن تسليمها في مجموعة متنوعة من الأماكن ، بما في ذلك منازل المرضى “.

وأضاف:

“نحن سعداء لأن gameChange قد حققت نتائج ممتازة للأشخاص الذين يعانون من بعض أكثر مشكلات الصحة العقلية تحديًا. الأفراد الذين كانوا مقيمين إلى حد كبير في منازلهم عادوا إلى الخارج. باستخدام أجهزة VR الاستهلاكية سهلة الاستخدام والميسورة التكلفة اليوم ، نعتقد أن gameChange ستقود تحولًا في التوفير الرقمي للعلاج النفسي القائم على الأدلة ، مع النشر على نطاق واسع للعلاجات التي تعمل حقًا “.

 

استمر في زيارة موقع Techglance.net للاطلاع على آخر أخبار العلوم والتكنولوجيا.
ونوصيكم بقراءة:

مكتبة سياتل العامة تعالج أمراض الصحة العقلية من خلال الواقع الإفتراضي

الواقع الافتراضي يصبح علاجًا للألم المزمن

ميتا تنهي برنامج الإنترنت المنخفض التكلفة للبلدان النامية

الحل الاحدث في مجال تخزين الطاقة الحرارية

 

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى