تكنولوجيا الواقع المعزز في الحياة اليومية
Augmented Reality In Everyday Life

بالاضافة الى الكثير من الوقائع التي سترافقنا دائمًا في المستقبل القريب و ستصبح جزء من حياتنا اليومية لا بلستسيطر على كافة اعمالنا و انشغلاتنا اليومية.
بدايةً يمكنا القول ان تكنولوجيا الواقع المعزز لديه القدرة على تجميع أطنان من البيانات من الأجهزة الرقمية
وتحويلها إلى تجارة يمكن للناس مشاهدتها والتفاعل معها في العالم المادي.
حتى الآن ، ساعدت هذه الطريقة العلامات التجارية على تعميق تجارب عشاق الرياضة والسماح للمتسوقين بتجربة الماكياج بهواتفهم.
بالاضافة الى توسع تطبيقات الواقع المعزز بسرعة. في لوحة MWC Barcelona
ناقش قادة من افجنتAvegant وهولو لايت Holo-Light و في م واير VMware
وغيرهم كيفية استخدام تكنولوجيا الواقع المعزز لتحسين السلامة وزيادة الكفاءة وتحقيق نتائج أعمال حقيقية.
ما هي المشكلة التي يجب على تكنولوجيا الواقع المعزز ان يتغلب عليها؟
حاليًأ، ان معظم استخدامات الواقع المعزز يجب ان تعمل عبر شبكة ما و في مكان محدد وأيضًا تتطلب بنية تحتية ضخمة و أساسية للشبكة.
وبهذا الخصوص، يقول رئيس قسم التكنولوجيا في منصة Holo-Light أن الواقع الافتراضي VR و الواقع المعزز AR المدعوم من خلال منصة Holo-Light
يعمل على التغلب على هذا الأمر لزيادة قابلية تنقل التكنولوجيا وأدائها بحيث يمكن استخدام تكنولوجيا الواقع المعزز في أي مكان .
و في ديسمبر ، أعلنت Holo-Light أنها تبني منصة XRnow ،
وهي أول منصة بث غامرة مصممة مصممة
للاعتماد الشامل لتطبيقات AR و VR على الأجهزة المحمولة.
مثل Netflix للواقع المعزز والواقع الافتراضي ،تستخدم المنصة قوة السحابة
لتمكين معالجة عالية الأداء والوصول عند الطلب والتوافر العالمي لتجارب الواقعين المعزز و الافتراضي.
كما ستسمح المنصة للشركات بتوسيع نطاق حالات استخدام AR و VR وعرض الخدمات والمنتجات بطرق جديدة.
على سبيل المثال في مجال بيع السيارات.
فلن يكون لدى شركات السيارات جميع موديلاتها دائمًا في المخزون ولكن مع تطور تكنولوجيا الواقع المعزز ،
كما يمكن استخدام تتبع الأشعة – طريقة سهلة لتوليد الصور – والخوارزميات
لإنشاء أفلام صور واقعية تعرض مجموعة واسعة من طرازات السيارات.
ما الميزة التي قدمها الواقع المعزز لشركة BMW ؟
استفادت BMW بالفعل من البرنامج الهندسي 3S Pro من Holo-Light لتسريع عمليات التصميم -من أقسام السيارة الفردية إلى مراحل الإنتاج المعقدة – بما يصل إلى 12 شهرًا.
لن تتمكن قوة الحوسبة العادية لأجهزة الواقع المعزز المحمولة من تشغيل حالة الاستخدام هذه
لأن الأجزاء الفردية من السيارة مفصلة ومعقدة وكبيرة في حجم الملف.
لكن مع تكامل منتجات Holo-Light الداخلية AR3S و ISAR SDK (البث التفاعلي للAR) ،
كما يمكن لشركة BMW تصور نماذجها ثلاثية الأبعاد CAD (التصميم بمساعدة الكمبيوتر) بجودة عالية جدًا وبدون أي إعداد للبيانات.
علاوة على ذلك شاركت شركة الاتصالات البريطانية BT أيضًا في عدد قليل من مشاريع الواقع المختلط مؤخرًا ،
وفقًا لمدير الشركة الرئيسي لفريق أبحاث الجوال و 5 G ، ماريا كويفوس.
في فبراير ، ساعدت في إطلاق The Green Planet AR Experience ، الذي أنشأه Factory 42 مع BBC Studios.
عند الدخول ، يحصل الضيوف على هاتف محمول يساعدهم على الانغماس في ستة عوالم نباتية مدعومة بشبكة الهاتف المحمول الخاصة بشركة BT EE 5G.
يرشدهم ديفيدأتينبورو ، الذي يتخذ شكل الهولوغرام ثلاثي الأبعاد ، خلال الرحلة.
تقول كويفوس: “إن أكبر تعلم بالنسبة لنا هو أن نضع [AR] في أيدي الناس ونرى كيف يستخدمونها وكيف يختبرون الأمر برمته”.
ما الرابط الذي يجب ان يجمع الهواتف الذكية بالواقع المعزز؟
تمامًا مثل الهواتف الذكية والساعات ، ستخضع أجهزة الواقع المعزز للعديد من التكرارات.
ايضًاقال إن الشركة الناشئة Avegant ، الرئيس التنفيذي والمؤسس إدوارد تانغ ، تصنع محركات عرض ،
أو أجهزة عرض صغيرة ، لنظارات الواقع المعزز التي ستعمل على تشغيل الجيل التالي من هذه النظارات الاستهلاكية.
ولزيادة تبني المستهلك للأجهزة القابلة للارتداء بالواقع المعزز ، أكد تانغ على أهمية تقليص حجم نظارات الواقع
المعزز وجعلها تشعر تمامًا مثل النظارات اليومية.
وأضاف أن جهاز العرض الحالي من Avegant أصغر من عرض قلم
الرصاص مما يتيح للشركة إنتاج نظارات أنيقة وعملية مع إضافة الذكاء إلى شاشات العرض.
والجدير بالذكر ان مستوى الفائدة والاستثمارات الذي نراه من جميع اللاعبين المستهلكين الرئيسيين هو ترتيب من حيث الحجم أعلى مما رأيناه حتى قبل بضع سنوات فقط.
كما قال تانغ: “إننا نشهد الكثير من الزخم والتقنيات تصل إلى نقطة حيث يمكننا حقًا التحقق من الكثير من المربعات التي نحتاجها لصنع منتجات استهلاكية ناجحة”.
و أيضًا فهو يعتقد أن العمل الذي يتم إجراؤه مع Meta Oculus ، ومجموعات تطوير ARCore من Android و ARKit لنظام iOS ، بالإضافة إلى تقنية الاستشعار المستخدمة في الهواتف الذكية ، كلها مقدمة لما سيأتي على الأجهزة من النوع القابل للارتداء.
ما هي النظرة المستقبلية التي قدمها ادوارد تانغ عن هذا الواقع ؟
بالنظر إلى المستقبل ، قال تانغ إنه من المهم أن لا يحاول اللاعبون في الصناعة حشر الهاتف أو الكمبيوتر في زوج
من نظارات الواقع المعزز.
بدلاً من ذلك ، يجب عليهم النظر في حالات استخدامات مستشعرات النظارات والمعلومات السياقية.
على سبيل المثال، تتضمن بعض الاستخدامات التي يتصورها لنظارات الواقع المعزز رسم خط على الأرض مع إعطاء توجيهات لشخص ما ،
وترك مراجعة المطعم أثناء النظر إلى المطعم والنظارات التي تعلم أن مرتديها يريد شراء منتج بمجرد النظر إليه.في غضون ذلك و من VMware ،
قالت Jessie Stoks ، مديرة تسويق خط الإنتاج ، إن أكبر تطبيق للأجهزة القابلة للارتداء المثبتة على الرأس VR الذي تشاهده الشركة هو للعاملين في الخطوط الأمامية
بما في ذلك العاملين على أساس الوردية والعاملين في الخدمة.
و أيضًا قالت إن سماعات الرأس تقدم المحتوى بدون استخدام اليدين في الوقت الفعلي للعامل ،
وهو أمر مفيد بشكل خاص لأولئك الذين يعيشون في بيئات خطرة حيث لا يكون الوصول السريع إلى جهاز محمول ممكنًا.
كما توفر سماعات الرأس AR و VR أيضًا تركيزًا غير متقطع لعمال خطوط التجميع
الذين قد يكون لديهم محطة عمل ولكنهم يواجهون الكثير من التنقل بين الكمبيوتر وأي شيء يعملون عليه.
كما أشار Stoks إلى أن النتيجة هي إنتاجية أكبر ومجال أقل للخطأ.
ان سماعات الرأس هذه أيضًا تعمل على تبسيط التدريب والتعاون عن بُعد لأنه من الأسهل الحصول على نفس وجهة نظر العامل
بدلاً من توجيههم عبر رسائل البريد الإلكتروني أو إرسالهم للتدريب.
و للمزيد من الاخبار التكنولوجية و اخبار الفضاء المستجدة قوموا بزيارة:صفحتنا على فايسبوك
شاهد أيضاً:
كوالكوم تطلق منصة الواقع المختلط Snapdragon Spaces
أبرز التسميات التي سترافقنا في العالم الافتراضي
الواقع المعزز (AR) يوفّر لك تجربة فريدة من نوعها في عالم الموضة و الازياء
تعليق واحد