عالم الازياء و الأقمشة يخترق العالم الرقمي
The World Of Fashion And Fabrics Penetrates The Digital World

قبل كل شيء، أحد البرامج الخاصة القادمة ذات الصلة بشكل خاص بالرسوم المتحركة ، المؤثرات البصرية ومساحة الألعاب هو “نهج جديد لتصميم الأزياء باستخدام Adobe Substance 3D و NVIDIA Omniverse” الذي يقدم للمشاركين نظرة متعمقة على الأدوات الجديدة التي تجعل الأمر أسهل من أي وقت مضى العمل مع الأقمشة الرقمية. قدمها كبير الفنانين في مجال الابعاد الثلاثية روب براينت جونيور ، وبيير ماهيوت Pierre Maheut، مدير المبادرات الاستراتيجية والشراكات في Adobe ، ستستكشف الجلسة العملية الإصدار الجديد من ملحق المواد ثلاثية الأبعاد ، المصمم لتحسين سير عمل المبدعين ، خاصةً عندما يكون يتعلق بالاستكشاف والتكرار على المواد وتركيب الأصول ثلاثية الأبعاد.
كما ستتضمن الجلسة عرضًا توضيحيًا عمليًا بواسطة Rob ، الذي سيُظهر عملية إنشاء المواد والتصور في سياق تصميم الأزياء ، والتي قدمها Pierre ، الذي سيعرض نهج Substance 3D في الموضوع بالإضافة إلى تعاون Adobe مع NVIDIA.
من مسح الأقمشة في العالم الحقيقي ، إلى إنشاء نسيج مرن ، وإزالة الدرزات المرئية او الوصلات، وإضافة تفاصيل مثل التجاعيد والعوامل الجوية ، وأدوات Adobe Substance3D ، جنبًا إلى جنب مع نظام محاكاة ومحاكاة التصميم ثلاثي الأبعاد في الوقت الحقيقي من NVIDIA ، متاح مجانًا لمنشئي RTX ، كما يجعل إنشاء مجموعة لا حصر لها من الأقمشة ومعالجتها بكفاءة عالية وبديهية تمامًا. في بيئة تعاونية في الوقت الفعلي.
من ناحية أخرى كانت تقنية Adobe Substance 3D في السابق حلاً رائدًا لصناعة الألعاب ، توفر الأدوات الجديدة إمكانات تصميم محسّنة للفنانين الذين يتعاونون عبر الأفلام والرسوم المتحركة والتصميم والأزياء والهندسة المعمارية أيضًا.
للتذكير: المؤتمر الخاص بـ الذكاء الاصطناعي والعوالم الافتراضي يستمر من 21 إلى 24 مارس

علاوة على ذلك ، تجمع مكتبة أصول Adobe Substance 3D الآن بين المواد الثلاثية الأبعاد والنماذج ثلاثية الأبعاد
وبيئات الإضاءة الثلاثية الأبعاد 3d lighting ، ويمكنها التعامل مع ما يصل إلى 13000 أصل. مع مجموعة واسعة من
الأصول الجاهزة للاستخدام ، يعد النظام طريقة رائعة لنموذج أولي لأفكار مادية جديدة.
كما يسهل Adobe Substance 3D الانتقال من النماذج الأولية للمواد المادية إلى النماذج الأولية الافتراضية. لا يمكن
للمصممين فقط الابتعاد تاريخياً عن الوقت والموارد والجهود المستهلكة للطاقة ، بل يمكنهم أيضًا التحرك نحو الاختلافات والتحديثات غير المحدودة في عملهم ، وأيضًا يتكرر بخلال ساعات عما كان يستغرق أيامًا في السابق..
بينما تم الآن دمج أدوات تأليف المواد الثلاثية الأبعاد مع منصة NVIDIA Omniverse. يمكنك الاستفادة من قوة المواد الإجرائية حيث يتم تحديث التعديلات على قيم المواد في الوقت الفعلي. يوجد الآن دعم تحرير مباشر لتنسيق مواد
SBSAR في Omniverse ؛ يمكنك أيضًا استيراد الزخارف من مكتبة أصول المواد الثلاثية الأبعاد وتطبيقها على النماذج
في إنشاء OV.
بالإضافة إلى ذلك ، تسهل الإصدارات الجديدة الاستفادة من النظام البيئي لأدوات Adobe Creative Cloud ، مثلIllustratorو Photoshop. كما يمكنك فتح Adobe Illustrator مباشرة من Adobe Substance 3D Sampler وتعديل مصادرك ورؤية
التأثير على المواد ثلاثية الأبعاد الخاصة بك على الفور. بالاضافة الى انه من السهل أيضًا الانتقال ذهابًا وإيابًا بين التصميم ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد من أجل تحقيق أهدافك. كما ان كل شيء سلس ومبسط بشكل لا يصدق ، مما يضمن أنه يمكنك التكرار بسرعة وإبداع مثاليين.
وبالتالي يُعقد مؤتمر الذكاء الاصطناعي والعوالم الافتراضية NVIDIA’s GPU Technology في الفترة من 21 إلى 24 مارس. سيتم تقديم “نهج جديد لتصميم الأزياء باستخدام Adobe Substance 3D و NVIDIA Omniverse” يوم الأربعاء ، 23 مارس ، 11:00 صباحًا – 11:50 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ الصيفي.
قم بزيارة موقع GTC للتسجيل في المؤتمر والاشتراك في ورشة العمل.Sign up
إقرأ المزيد:
تحديثات هامة في مجال المسح الضوئي الثلاثي الابعاد
بلاي ستايشن تبدع من جديد مع حزمة من الالعاب المثيرة
شركة Verizon تعلن عن لعبة AR جديدة تفاعلية عبر الـ 5G
سامسونج تعلن تفاصيل مؤتمرMWC 2022 .. اجهزة عديدة ومفاجأت
أسعار العملات المشفرة اليوم 21 مارس، انخفاض طفيف للبيتكوين